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Dernière màj : 17-07-2012

Créer son site Web :
Partie 1 - Définir le rôle du site

Je veux créer mon site, et je ne sais pas comment procéder ... Logiciel ? pages ...? mise en ligne ... ?

Cet article, en 6 parties, n'a pas la prétention de tout enseigner, mais de donner les grandes lignes directrices afin de poser les bases, et de porter à réflexion : quel intérêt y a-t-il à utiliser plutôt telle méthode que telle autre ? ...

Sommaire

  1. Créer son site : la définition
  2. Langages de sites
  3. Les logiciels éditeurs de sites
  4. Accessibilité et notions d'ergonomie
  5. Mise en ligne
  6. Publicité, Référencement et Statistiques

1. Créer son site : la définition

Beaucoup commettent l'erreur de créer un site en ouvrant leur logiciel, puis en disant "bon, et maintenant, que vais-je faiiiireuuu ..."

Combien de fois avez-vous vu un site qui contenait des informatons déjà lues et relues auparavant ? Si un site de plus les donne (outre la vérification de vos sources) le site n'aura aucun contenu qui vous fidélisera, c.à.d. qui stimulera la curiosité de lire quelques pages ...

Un site, ça se pense, ça se réfléchit, ça s'écrit. Il faut définir le site, c.à.d. définir son but, mais aussi le contenu ... Cette étape bien faite, cela évite de trouver 3 milliards de sites "astuces pc" qui se copient tous les uns sur les autres ... En effet, faire un site est une chose, mais le but ne sera réellement atteint que lorsqu'il sera capable d'offrir au visiteur un contenu original, c.à.d. un contenu qu'il n'est pas censé trouver ailleurs : entre un thème sur "astuces pc" ou "mon forum pour vos problèmes informatiques qu'il est bien" et un site sur l'ornithorynque polyglotte, il y a plus de chances d'être bien référencé dans le second cas.

J'ai vu beaucoup de sites dans lesquels des pages entières étaient des news comme celles de 01.net, celles de PresencePC, etc ... Si une page incluant ces news est envisageable, il n'en demeure pas moins que ce n'est pas du tout un contenu qui fidélisera le visiteur ... En effet, lorsque l'on voit "News de Presence PC", on est vite tenté d'aller sur PrésencePC pour lire la suite, et on en oublie vite le site initial ... Et si, pour ces sites cités, on vire les news (un simple javascript que l'on désactive dans la plupart des cas), alors il ne reste plus rien ... Plus rien d'autre que la petite croix rouge en haut à droite...

C'est pour ça qu'il est très important de définir correctement tout le site, tout le contenu qui lui est propre.

Il faut donc définir le grand axe (thème du site), en trouver un si possible quasi inexistant (ainsi le site aura de meilleures chances d'être vu), et trouver toutes les parties qui vont composer le site.

Il faut aussi cerner le public visé, pour un site de jeu en ligne, il est envisageable de partir du principe que les visiteurs ont une relativement bonne connexion, dans le but d'y mettre des fichiers en téléchargement par exemple. En outre, pour un site plus informatif, on aura besoin de mettre en avant son ergonomie pour plaire visuellement.

Une fois le thème trouvé, on pense aux idées qui vont remplir le site. Ce thème comporte-t-il plusieurs éléments constructifs ? Dans quelles conditions pouvoir l'utiliser (s'il s'agit d'un objet), etc.

L'idée est en quelque sorte de faire une maquette sous plusieurs angles du site : aussi bien sur les idées que sur les fonctionnalités, et ceci permet indirectement de mettre en place la stratégie de navigation, afin que la règle des 3 clics soit respectée ...

En résumé :